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ServicesDu code jusqu’au dessin

Sites, SaaS, intranets : construits, et dessinés.

Je conçois et je développe vos sites, plateformes, outils internes et automatisations. Et parce que je viens du dessin, la forme n’est jamais rattrapée à la fin : elle est pensée dès le premier trait.

Du site au sur-mesure, de l’intranet à l’affiche : une seule personne pour concevoir, écrire, dessiner et construire.

  1. Maquette validée
  2. Pages : accueil, services, contact
  3. Images allégées, polices chargées
  4. Accessibilité vérifiée
  5. En ligne · hébergé en France

Design sur mesureAnimationsRéférencement

  1. Modèle de données posé
  2. Comptes, rôles, droits
  3. Abonnements & facturation
  4. Tableau de bord en direct
  5. Déployé · sauvegardes actives

Comptes & rôlesPaiementAPI

  1. Annuaire & droits d’accès
  2. Documents réunis au même endroit
  3. Recherche qui trouve
  4. Branché sur vos outils existants
  5. Équipes formées

Droits & rôlesDocumentsWorkflows

  1. Cas d’usage cadré
  2. Connecté à vos outils
  3. Règles et garde-fous écrits
  4. Testé sur des cas réels
  5. Supervisé, journalisé

Discord · SlackAutomatisationsModèles de langage

Niveau 01Construire · le numérique

Ce que je construis, de bout en bout.

Le cœur de mon travail. Je conçois, je code et je mets en ligne : un seul interlocuteur, du premier échange à la maintenance.

Comment ça se passe

  1. 01

    Cadrage

    On décide ce qui compte, et ce qui peut attendre.

  2. 02

    Dessin

    Maquettes et prototype, validés avant la première ligne de code.

  3. 03

    Code

    Développement par étapes, avec des démonstrations régulières.

  4. 04

    Mise en ligne

    Tests, hébergement en France, passage en production.

  5. 05

    Suite

    Documentation, formation, évolutions.

Niveau 02Concevoir · l’interface

Une interface se dessine avant de se coder.

Entre l’idée et le code, il y a le dessin : parcours, maquettes, système de composants. C’est là que se joue ce que l’on appelle, trop vite, « l’ergonomie ».

Le croquisFaites glisserL’interface
  1. 01

    Parcours

    Qui vient, pourquoi, et ce qu’il doit pouvoir faire sans chercher.

  2. 02

    Maquettes

    Du croquis à l’écran final : chaque étape se valide avec vous.

  3. 03

    Système

    Couleurs, typographies, composants : un jeu de pièces cohérent et réutilisable.

  4. 04

    Prototype

    Cliquable avant d’être codé. On teste, puis on construit.

Niveau 03Dire · la communication

Savoir quoi dire, et comment le dire.

Un site ou une plateforme ne vaut que par ce qu’il dit. Je rédige, je structure, je positionne : de la page d’accueil à la gestion de crise.

01La situation

02Le ton

03Le canal

Room303@room303 · il y a 2 min
···
AnnonceMise à jour 2.0

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Boîte de réception
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Room303 <equipe@room303.fr>À : vous · 09:52

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Cordialement,
L’équipe Room303

Communiqué de presseParis, 7 novembre 2026

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« Une mise à jour pensée pour les gens qui l’utilisent. »
Contact pressepresse@room303.fr

Niveau 04Identifier · l’image de marque

Une marque se reconnaît à un trait.

Logo, charte, déclinaisons : l’identité visuelle qui donne un visage à tout ce qui précède. Construite sur une grille, jamais au hasard. Essayez.

Contenant
Le « 303 »
Symbole
Typographie
Couleur

Niveau 05Dessiner · les supports

Et tout ce qui se tient en main.

Présentations, rapports, flyers, affiches, papeterie, illustrations. Des supports qui prolongent la marque là où le numérique s’arrête.

Le point communUn seul regard

Le même regard, du premier trait au dernier commit.

Le dessin m’a appris à regarder, la communication à choisir ce qui compte, le code à tenir la promesse. Chaque projet reprend les trois, dans cet ordre.

  1. Construire

    Le code

    Des produits entiers, de la maquette à la mise en ligne.

  2. Concevoir

    L’entreprise

    Concevoir pour des structures, avec leurs contraintes.

  3. Dire

    Le message

    La communication, tout court : savoir quoi dire.

  4. Identifier

    L’image

    La communication visuelle, l’identité, les supports.

  5. Dessiner

    Le trait

    Les premiers cours de dessin. Là où tout a commencé.

Ce que le dessin change au code

  • 01

    Le regard

    Espacements, rythme, hiérarchie. Ce qu’aucun framework ne règle à votre place.

  • 02

    La main

    Les finitions, les micro-animations, le détail qui fait la différence entre « ça marche » et « c’est juste ».

  • 03

    Le sens

    Une interface qui se comprend sans mode d’emploi, parce qu’elle a d’abord été dessinée pour quelqu’un.

Votre projetUn seul interlocuteur

À quel étage commence-t-il ?

Dites-moi ce que vous voulez construire, ou simplement où vous en êtes. Je réponds sous 24 h ouvrées.